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WoW-Version: 2.0.3
 

 

Klasse
Krieger
» Waffen
» Furor
» Schutz
Paladin
Jäger
Schurke
Priester
Schamane
Magier
Hexenmeister
Druide

Krieger Talente

Waffen

Verbesserter heldenhafter Stoß

Verbesserter heldenhafter Stoß

Rang 1: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 1 Wut.
Rang 2: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 2 Wut.
Rang 3: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 3 Wut.
Abwehr

Abwehr

Rang 1: Erhöht Eure Parierchance um 1%.
Rang 2: Erhöht Eure Parierchance um 2%.
Rang 3: Erhöht Eure Parierchance um 3%.
Rang 4: Erhöht Eure Parierchance um 4%.
Rang 5: Erhöht Eure Parierchance um 5%.
Verbessertes Verwunden

Verbessertes Verwunden

Rang 1: Erhöht den durch Eure Fähigkeit 'Verwunden' erzielten Blutungsschaden um 25%.
Rang 2: Erhöht den durch Eure Fähigkeit 'Verwunden' erzielten Blutungsschaden um 50%.
Rang 3: Erhöht den durch Eure Fähigkeit 'Verwunden' erzielten Blutungsschaden um 75%.
Verbesserter Sturmangriff

Verbesserter Sturmangriff

Benötigt 5 Punkte in Waffen

Rang 1: Erhöht die Menge der durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' generierten Wut um 3.
Rang 2: Erhöht die Menge der durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' generierten Wut um 6.
Eiserner Wille

Eiserner Wille

Benötigt 5 Punkte in Waffen

Rang 1: Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um weitere 3%.
Rang 2: Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um weitere 6%.
Rang 3: Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um weitere 9%.
Rang 4: Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um weitere 12%.
Rang 5: Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um weitere 15%.
Verbesserter Donnerknall

Verbesserter Donnerknall

Benötigt 5 Punkte in Waffen

Rang 1: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 1 Wut, erhöht den Schaden um 40% und den Verlangsamungseffekt um zusätzliche 4%.
Rang 2: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 2 Wut, erhöht den Schaden um 70% und den Verlangsamungseffekt um zusätzliche 7%.
Rang 3: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 4 Wut, erhöht den Schaden um 100% und den Verlangsamungseffekt um zusätzliche 10%.
Tiefe Wunden

Tiefe Wunden

Benötigt 10 Punkte in Waffen

Rang 1: Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und fügen 12 Sekunden lang 20% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe zu.
Rang 2: Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und fügen 12 Sekunden lang 40% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe zu.
Rang 3: Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und fügen 12 Sekunden lang 60% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe zu.
Aggressionskontrolle

Aggressionskontrolle

Benötigt 10 Punkte in Waffen

Rang 1: Erzeugt 1 Wut alle 3 Sekunden.
Verbessertes Überwältigen

Verbessertes Überwältigen

Benötigt 10 Punkte in Waffen

Rang 1: Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 25%.
Rang 2: Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 50%.
Zweihandwaffen-Spezialisierung

Zweihandwaffen-Spezialisierung

Benötigt 15 Punkte in Waffen

Rang 1: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 1%.
Rang 2: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.
Rang 3: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 3%.
Rang 4: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 4%.
Rang 5: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 5%.
Durchbohren

Durchbohren

Benötigt 15 Punkte in Waffen
Benötigt 3 Punkte in Tiefe Wunden

Rang 1: Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten in der Kampf-, Verteidigungs- und Berserkerhaltung um 10%.
Rang 2: Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten in der Kampf-, Verteidigungs- und Berserkerhaltung um 20%.
Schwert-Spezialisierung

Schwert-Spezialisierung

Benötigt 20 Punkte in Waffen

Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert Schaden zugefügt habt.
Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 2%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert Schaden zugefügt habt.
Rang 3: Gewährt Euch eine Chance von 3%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert Schaden zugefügt habt.
Rang 4: Gewährt Euch eine Chance von 4%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert Schaden zugefügt habt.
Rang 5: Gewährt Euch eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert Schaden zugefügt habt.
Streitkolben-Spezialisierung

Streitkolben-Spezialisierung

Benötigt 20 Punkte in Waffen

Rang 1: Gewährt Euren Nahkampfangriffen eine Chance, Euer Ziel 3 Sekunden lang zu betäuben und 6 Wut zu generieren, wenn Ihr einen Streitkolben verwendet.
Rang 2: Gewährt Euren Nahkampfangriffen eine Chance, Euer Ziel 3 Sekunden lang zu betäuben und 6 Wut zu generieren, wenn Ihr einen Streitkolben verwendet. Wirkungsvoller als 'Streitkolben-Spezialisierung' (Rang 1).
Rang 3: Gewährt Euren Nahkampfangriffen eine Chance, Euer Ziel 3 Sekunden lang zu betäuben und 6 Wut zu generieren, wenn Ihr einen Streitkolben verwendet. Wirkungsvoller als 'Streitkolben-Spezialisierung' (Rang 2).
Rang 4: Gewährt Euren Nahkampfangriffen eine Chance, Euer Ziel 3 Sekunden lang zu betäuben und 6 Wut zu generieren, wenn Ihr einen Streitkolben verwendet. Wirkungsvoller als 'Streitkolben-Spezialisierung' (Rang 3).
Rang 5: Gewährt Euren Nahkampfangriffen eine Chance, Euer Ziel 3 Sekunden lang zu betäuben und 6 Wut zu generieren, wenn Ihr einen Streitkolben verwendet. Wirkungsvoller als 'Streitkolben-Spezialisierung' (Rang 4).
Weitreichende Stöße

Weitreichende Stöße

Benötigt 20 Punkte in Waffen

Rang 1: Eure nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.
Axt- und Stangenspezialisierung

Axt- und Stangenspezialisierung

Benötigt 20 Punkte in Waffen

Rang 1: Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
Rang 2: Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen, um 2%.
Rang 3: Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen, um 3%.
Rang 4: Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen, um 4%.
Rang 5: Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.
Waffenbeherrschung

Waffenbeherrschung

Benötigt 25 Punkte in Waffen

Rang 1: Erhöht die Fertigkeit mit allen Waffen um 2 und erhöht Eure Chance, Entwaffnungseffekten zu widerstehen, um zusätzliche 50%.
Rang 2: Erhöht die Fertigkeit mit allen Waffen um 4 und macht Euch gegenüber Entwaffnungseffekten immun.
Verbesserte Kniesehne

Verbesserte Kniesehne

Benötigt 25 Punkte in Waffen

Rang 1: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 5%, das Ziel 5 Sekunden lang unbeweglich zu machen.
Rang 2: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 10%, das Ziel 5 Sekunden lang unbeweglich zu machen.
Rang 3: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 15%, das Ziel 5 Sekunden lang unbeweglich zu machen.
Verbesserte Disziplinen

Verbesserte Disziplinen

Benötigt 25 Punkte in Waffen

Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Gegenschlag', 'Tollkühnheit' und 'Schildwall' um 4 Min. und erhöht deren Dauer um 2 Sek.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Gegenschlag', 'Tollkühnheit' und 'Schildwall' um 7 Min. und erhöht deren Dauer um 4 Sek.
Rang 3: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Gegenschlag', 'Tollkühnheit' und 'Schildwall' um 10 Min. und erhöht deren Dauer um 6 Sek.
Kräfte sammeln

Kräfte sammeln

Benötigt 30 Punkte in Waffen

Rang 1: Immer, wenn Ihr von einem Betäubungs- oder Unbeweglichkeitseffekt getroffen werdet, generiert Ihr 10 Sekunden lang insgesamt 0.5 Wut und 5% Eurer gesamten Gesundheit.
Rang 2: Immer, wenn Ihr von einem Betäubungs- oder Unbeweglichkeitseffekt getroffen werdet, generiert Ihr 10 Sekunden lang insgesamt 0.5 Wut und 5% Eurer gesamten Gesundheit.
Tödlicher Stoß

Tödlicher Stoß

Benötigt 30 Punkte in Waffen
Benötigt 1 Punkte in Weitreichende Stöße

Rang 1: Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet, sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sekunden lang um 50% verringert.
Blutraserei

Blutraserei

Benötigt 30 Punkte in Waffen

Rang 1: Eure Fähigkeiten 'Verwunden' und 'Tiefe Wunden' erhöhen zusätzlich allen körperlichen Schaden gegen das Ziel um 2%.
Rang 2: Eure Fähigkeiten 'Verwunden' und 'Tiefe Wunden' erhöhen zusätzlich allen körperlichen Schaden gegen das Ziel um 4%.
Verbesserter tödlicher Stoß

Verbesserter tödlicher Stoß

Benötigt 35 Punkte in Waffen
Benötigt 1 Punkte in Tödlicher Stoß

Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Tödlicher Stoß' um 0.2 Sek. und erhöht den verursachten Schaden dieser Fähigkeit um 1%.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Tödlicher Stoß' um 0.4 Sek. und erhöht den verursachten Schaden dieser Fähigkeit um 2%.
Rang 3: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Tödlicher Stoß' um 0.6 Sek. und erhöht den verursachten Schaden dieser Fähigkeit um 3%.
Rang 4: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Tödlicher Stoß' um 0.8 Sek. und erhöht den verursachten Schaden dieser Fähigkeit um 4%.
Rang 5: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Tödlicher Stoß' um 1 Sek. und erhöht den verursachten Schaden dieser Fähigkeit um 5%.
Endlose Wut

Endlose Wut

Benötigt 40 Punkte in Waffen

Rang 1: Ihr erhaltet 25% mehr Wut durch zugefügten Schaden.

Furor

Donnernde Stimme

Donnernde Stimme

Rang 1: Erhöht die Dauer und den Wirkungsbereich Eures Schlachtrufs, demoralisierenden Rufs und Befehlsrufs um 10%.
Rang 2: Erhöht die Dauer und den Wirkungsbereich Eures Schlachtrufs, demoralisierenden Rufs und Befehlsrufs um 20%.
Rang 3: Erhöht die Dauer und den Wirkungsbereich Eures Schlachtrufs, demoralisierenden Rufs und Befehlsrufs um 30%.
Rang 4: Erhöht die Dauer und den Wirkungsbereich Eures Schlachtrufs, demoralisierenden Rufs und Befehlsrufs um 40%.
Rang 5: Erhöht die Dauer und den Wirkungsbereich Eures Schlachtrufs, demoralisierenden Rufs und Befehlsrufs um 50%.
Grausamkeit

Grausamkeit

Rang 1: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
Rang 2: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 2%.
Rang 3: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 3%.
Rang 4: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 4%.
Rang 5: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.
Verbesserter demoralisierender Ruf

Verbesserter demoralisierender Ruf

Benötigt 5 Punkte in Furor

Rang 1: Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 8%.
Rang 2: Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 16%.
Rang 3: Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 24%.
Rang 4: Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 32%.
Rang 5: Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 40%.
Entfesselter Zorn

Entfesselter Zorn

Benötigt 5 Punkte in Furor

Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 8%, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden zufügt.
Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 16%, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden zufügt.
Rang 3: Gewährt Euch eine Chance von 24%, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden zufügt.
Rang 4: Gewährt Euch eine Chance von 32%, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden zufügt.
Rang 5: Gewährt Euch eine Chance von 40%, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden zufügt.
Verbessertes Spalten

Verbessertes Spalten

Benötigt 10 Punkte in Furor

Rang 1: Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Spalten' angerichteten Schaden um 40%.
Rang 2: Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Spalten' angerichteten Schaden um 80%.
Rang 3: Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Spalten' angerichteten Schaden um 120%.
Durchdringendes Heulen

Durchdringendes Heulen

Benötigt 10 Punkte in Furor

Rang 1: Macht 6 Sekunden lang alle in der Nähe des Kriegers befindlichen Feinde benommen und verlangsamt ihr Bewegungstempo um 50%.
Blutwahnsinn

Blutwahnsinn

Benötigt 10 Punkte in Furor

Rang 1: Stellt im Verlauf von 6 Sekunden 1% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
Rang 2: Stellt im Verlauf von 6 Sekunden 2% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
Rang 3: Stellt im Verlauf von 6 Sekunden 3% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
Verbesserter Schlachtruf

Verbesserter Schlachtruf

Benötigt 10 Punkte in Furor

Rang 1: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs um 5%.
Rang 2: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs um 10%.
Rang 3: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs um 15%.
Rang 4: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs um 20%.
Rang 5: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs um 25%.
Wutanfall

Wutanfall

Benötigt 15 Punkte in Furor

Rang 1: Gewährt Euch einen Nahkampfschadensbonus von 5% für 12 Sekunden für maximal 12 Schwünge, wann immer Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
Rang 2: Gewährt Euch einen Nahkampfschadensbonus von 10% für 12 Sekunden, für maximal 12 Schwünge, wann immer Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
Rang 3: Gewährt Euch einen Nahkampfschadensbonus von 15% für 12 Sekunden, für maximal 12 Schwünge, wann immer Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
Rang 4: Gewährt Euch einen Nahkampfschadensbonus von 20% für 12 Sekunden, für maximal 12 Schwünge, wann immer Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
Rang 5: Gewährt Euch einen Nahkampfschadensbonus von 25% für 12 Sekunden, für maximal 12 Schwünge, wann immer Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
Verbessertes Hinrichten

Verbessertes Hinrichten

Benötigt 15 Punkte in Furor

Rang 1: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 2.
Rang 2: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 5.
Beidhändigkeits-Spezialisierung

Beidhändigkeits-Spezialisierung

Benötigt 15 Punkte in Furor

Rang 1: Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 5%.
Rang 2: Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 10%.
Rang 3: Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 15%.
Rang 4: Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 20%.
Rang 5: Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 25%.
Verbessertes Zerschmettern

Verbessertes Zerschmettern

Benötigt 20 Punkte in Furor

Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0.5 Sekunden.
Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 1 Sekunden.
Todeswunsch

Todeswunsch

Benötigt 20 Punkte in Furor

Rang 1: Erhöht bei Aktivierung Eure körperliche Schadenswirkung um 20% und macht Euch immun gegen Furchteffekte, aber erhöht jeglichen erlittenen Schaden um 5%. Hält 30 Sekunden an.
Verbessertes Abfangen

Verbessertes Abfangen

Benötigt 20 Punkte in Furor

Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 10 Sek.
Schlaghagel

Schlaghagel

Benötigt 25 Punkte in Furor
Benötigt 5 Punkte in Wutanfall

Rang 1: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 10%, nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer zugefügt habt.
Rang 2: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 15%, nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer zugefügt habt.
Rang 3: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 20%, nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer zugefügt habt.
Rang 4: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 25%, nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer zugefügt habt.
Rang 5: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 30%, nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer zugefügt habt.
Verbesserte Berserkerwut

Verbesserte Berserkerwut

Benötigt 25 Punkte in Furor

Rang 1: Eure Berserkerfähigkeit wird bei Benutzung 5 Wut generieren.
Rang 2: Eure Berserkerfähigkeit wird bei Benutzung 10 Wut generieren.
Präzision

Präzision

Benötigt 30 Punkte in Furor

Rang 1: Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfwaffen um 1%.
Rang 2: Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfwaffen um 2%.
Rang 3: Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfwaffen um 3%.
Blutdurst

Blutdurst

Benötigt 30 Punkte in Furor
Benötigt 1 Punkte in Todeswunsch

Rang 1: Greift das Ziel sofort an und verursacht array (*/100) Schaden. Zusätzlich werden die nächsten erfolgreichen 5 Nahkampfangriffe 10 Gesundheit wiederherstellen. Dieser Effekt hält 8 Sekunden lang an. Schaden basiert auf Angriffskraft.
Verbesserter Wirbelwind

Verbesserter Wirbelwind

Benötigt 30 Punkte in Furor

Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Wirbelwind' um 1 Sek.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Wirbelwind' um 2 Sek.
Verbesserte Berserkerhaltung

Verbesserte Berserkerhaltung

Benötigt 35 Punkte in Furor

Rang 1: Erhöht die Angriffskraft in Berserkerhaltung um 2%.
Rang 2: Erhöht die Angriffskraft in Berserkerhaltung um 4%.
Rang 3: Erhöht die Angriffskraft in Berserkerhaltung um 6%.
Rang 4: Erhöht die Angriffskraft in Berserkerhaltung um 8%.
Rang 5: Erhöht die Angriffskraft in Berserkerhaltung um 10%.
Toben

Toben

Benötigt 40 Punkte in Furor
Benötigt 1 Punkte in Blutdurst

Rang 1: Der Krieger bekommt einen Tobsuchtsanfall, der die Angriffskraft um 30 erhöht. Die meisten erfolgreichen Nahkampfangriffe erhöhen die Angriffskraft um zusätzliche 30. Bis zu 5 mal stapelbar. Hält 30 Sekunden lang an. Diese Fähigkeit kann nur angewendet werden, nachdem ein kritischer Treffer erzielt wurde.

Schutz

Verbesserter Blutrausch

Verbesserter Blutrausch

Rang 1: Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Blutrausch' sofort erzeugte Wut um 3.
Rang 2: Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Blutrausch' sofort erzeugte Wut um 6.
Taktiker

Taktiker

Rang 1: Ihr behaltet bis zu 5 zusätzliche Wutpunkte, wenn Ihr die Haltung ändert.
Rang 2: Ihr behaltet bis zu 10 zusätzliche Wutpunkte, wenn Ihr die Haltung ändert.
Rang 3: Ihr behaltet bis zu 15 zusätzliche Wutpunkte, wenn Ihr die Haltung ändert.
Vorahnung

Vorahnung

Rang 1: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 4.
Rang 2: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 8.
Rang 3: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 12.
Rang 4: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 16.
Rang 5: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.
Schild-Spezialisierung

Schild-Spezialisierung

Benötigt 5 Punkte in Schutz

Rang 1: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 1% und besitzt eine 20% Chance 1 Wutpunkt zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.
Rang 2: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 2% und besitzt eine 40% Chance 1 Wutpunkt zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.
Rang 3: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 3% und besitzt eine 60% Chance 1 Wutpunkt zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.
Rang 4: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 4% und besitzt eine 80% Chance 1 Wutpunkt zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.
Rang 5: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 5% und besitzt eine 100% Chance 1 Wutpunkt zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.
Zähigkeit

Zähigkeit

Benötigt 5 Punkte in Schutz

Rang 1: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.
Rang 2: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 4%.
Rang 3: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 6%.
Rang 4: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 8%.
Rang 5: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.
Trotz

Trotz

Benötigt 10 Punkte in Schutz

Rang 1: Erhöht in der Verteidigungshaltung die von Euren Angriffen generierte Bedrohung um 5%.
Rang 2: Erhöht in der Verteidigungshaltung die von Euren Angriffen generierte Bedrohung um 10%.
Rang 3: Erhöht in der Verteidigungshaltung die von Euren Angriffen generierte Bedrohung um 15%.
Verbesserte Rache

Verbesserte Rache

Benötigt 10 Punkte in Schutz

Rang 1: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Rache' eine Chance von 15%, das Ziel 3 Sekunden lang zu betäuben.
Rang 2: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Rache' eine Chance von 30%, das Ziel 3 Sekunden lang zu betäuben.
Rang 3: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Rache' eine Chance von 45%, das Ziel 3 Sekunden lang zu betäuben.
Verbesserter Schildblock

Verbesserter Schildblock

Benötigt 10 Punkte in Schutz
Benötigt 5 Punkte in Schild-Spezialisierung

Rang 1: Ermöglicht Eurer Fähigkeit 'Schildblock' einen zusätzlichen Angriff abzuwehren. Zusätzlich wird die Dauer um 1 Sek. erhöht.
Letztes Gefecht

Letztes Gefecht

Benötigt 10 Punkte in Schutz

Rang 1: Wenn diese Fähigkeit aktiviert ist, gewährt sie Euch 20 Sekunden lang vorübergehend 30% Eurer maximalen Gesundheit. Wenn der Effekt abklingt, geht die zusätzliche Gesundheit wieder verloren.
Verbesserter Spott

Verbesserter Spott

Benötigt 15 Punkte in Schutz

Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Spott' um 1 Sek.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Spott' um 2 Sek.
Verbessertes Entwaffnen

Verbessertes Entwaffnen

Benötigt 15 Punkte in Schutz

Rang 1: Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 1 Sekunden.
Rang 2: Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 2 Sekunden.
Rang 3: Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 3 Sekunden.
Verbessertes Rüstung zerreißen

Verbessertes Rüstung zerreißen

Benötigt 15 Punkte in Schutz

Rang 1: Verringert die Kosten Eures Zaubers 'Rüstung zerreißen' um 1 Wut.
Rang 2: Verringert die Kosten Eures Zaubers 'Rüstung zerreißen' um 2 Wut.
Rang 3: Verringert die Kosten Eures Zaubers 'Rüstung zerreißen' um 3 Wut.
Verbesserter Schildwall

Verbesserter Schildwall

Benötigt 20 Punkte in Schutz

Rang 1: Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 3 Sekunden.
Rang 2: Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 5 Sekunden.
Erschütternder Schlag

Erschütternder Schlag

Benötigt 20 Punkte in Schutz

Rang 1: Betäubt 5 Sekunden lang den Gegner.
Verbesserter Schildhieb

Verbesserter Schildhieb

Benötigt 20 Punkte in Schutz

Rang 1: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 50%, das Ziel 3 Sekunden lang verstummen zu lassen.
Rang 2: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 100%, das Ziel 3 Sekunden lang verstummen zu lassen.
Einhandwaffen-Spezialisierung

Einhandwaffen-Spezialisierung

Benötigt 25 Punkte in Schutz

Rang 1: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 2%.
Rang 2: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 4%.
Rang 3: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 6%.
Rang 4: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 8%.
Rang 5: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 10%.
Schildbeherrschung

Schildbeherrschung

Benötigt 25 Punkte in Schutz

Rang 1: Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 10%.
Rang 2: Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 20%.
Rang 3: Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 30%.
Verbesserte Verteidigungshaltung

Verbesserte Verteidigungshaltung

Benötigt 30 Punkte in Schutz

Rang 1: In der Verteidigungshaltung wird jeglicher erlittene Zauberschaden um 2% verringert.
Rang 2: In der Verteidigungshaltung wird jeglicher erlittene Zauberschaden um 4% verringert.
Rang 3: In der Verteidigungshaltung wird jeglicher erlittene Zauberschaden um 6% verringert.
Schildschlag

Schildschlag

Benötigt 30 Punkte in Schutz
Benötigt 1 Punkte in Erschütternder Schlag

Rang 1: Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 225-236 Schaden, modifiziert durch Euren Schildblockwert. Es besteht eine Chance von 50%, dass 1 magischer Effekt des Ziels gebannt wird. Erzeugt außerdem ein hohes Maß an Bedrohung.
Fokussierte Wut

Fokussierte Wut

Benötigt 30 Punkte in Schutz

Rang 1: Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 1.
Rang 2: Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 2.
Rang 3: Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 3.
Vitalität

Vitalität

Benötigt 35 Punkte in Schutz

Rang 1: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 1% und Eure gesamte Stärke um 2%.
Rang 2: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 2% und Eure gesamte Stärke um 4%.
Rang 3: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 3% und Eure gesamte Stärke um 6%.
Rang 4: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 4% und Eure gesamte Stärke um 8%.
Rang 5: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 5% und Eure gesamte Stärke um 10%.
Verwüsten

Verwüsten

Benötigt 40 Punkte in Schutz

Rang 1: Ein sofortiger Waffenangriff, der 50% Waffenschaden plus 15 verursacht. Erzeugt zusätzliche Bedrohung für jede Anwendung von 'Rüstung zerreißen' die auf dem Ziel aktiv ist und erneuert außerdem die Wirkunsdauer von 'Rüstung zerreißen'.

 
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